MegaWare
  World of Warcraft
 


World of Warcraft
, comúnmente conocido como WoW, es un
videojuego de rol multijugador masivo online desarrollado por Blizzard Entertainment disponible para los sistemas operativos Windows y Mac OS X. Está basado en la historia de los videojuegos de la serie de estrategia en tiempo real Warcraft, cuatro años después de los sucesos acontecidos en Warcraft III: The Frozen Throne, el título anterior de Blizzard. El jugador adopta el papel de un personaje que interactúa con otros y desarrolla situaciones en un ambiente fantástico, de forma similar a un juego de rol. Consta de dos expansiones: The Burning Crusade, lanzada el 16 de enero del 2007.[2] El 3 de agosto de 2007, durante el evento BlizzCon 2007, Blizzard anunció una nueva expansión Wrath of the Lich King[3] , que ya está disponible desde el 13 de noviembre de 2008[4] Las revisiones de parches, bastante frecuentes, también añaden nuevos contenidos.

El juego ha recibido una gran aceptación a nivel mundial. Blizzard Entertainment anunció que a mediados de enero de 2008 existían más de 10 millones de jugadores registrados (pagando suscripción) en todo el mundo, pero principalmente en Estados Unidos, Japón y la Unión Europea. A finales de 2007 los representantes de la compañía hicieron pública su intención de extenderse por Latinoamérica (concentrándose principalmente en Chile, México, Brasil, y Argentina) durante 2008, con la intención de alcanzar los 15 millones de usuarios en junio (lo cual no pudieron concretar).


Clases

Guerrero (Warrior)

El personaje cuerpo a cuerpo por excelencia, su rol principal es de "tanque", protegiendo a sus compañeros del daño que otros monstruos o personajes puedan causarles atrallendo el ataque de los mosntruos y cogiendo el aggro. El Guerrero esta diseñado para absorber el daño recibido en un grupo y es el encargo de llevar el liderazgo del grupo. También puede actuar como DPS (daño por segundo) cuerpo a cuerpo.Es el más poderoso en cuerpo a cuerpo pero no puede utilizar hechizos. En lugar de Mana tiene Ira, que consigue provocando o recibiendo daño y a través de algunas habilidades (además de algunas pociones), pero en el momento en el que guardas el arma o dejas de luchar empiezas a perder Ira. Es una clase bastante popular pues es poderoso y buen compañero en misiones.

  • Disponible para:
  • Alianza; Humanos, Gnomos, Elfos de la noche, Enanos, Draenei.
  • Horda; Orcos, No-muertos, Tauren, Trols.
  • Especializaciones: Armas, Furia y Protección
  • Tipo: "Tanque" (mitigación de daños, Protección), daño cuerpo a cuerpo también conocido como DPS (armas, furia).
  • Armaduras Disponibles: Tela, Cuero, Malla, Escudos y Placas ( al nivel 40)
  • Armas Disponibles: Todo excepto varitas.

Cazador (Hunter)

Azeroth es el hogar de una amplia variedad de bestias, algunas son amigables, otras son feroces y agresivas, pero todas tienen una cosa en común. Cada criatura comparte una conexión especial con los Cazadores, quienes rastrean, domestican y matan todo tipo de bestias y criaturas que viven en estado salvaje. Se usan principalmente como DPS y normalmente luchan a distancia ayudados por la mascota que hayas domesticado.

  • Disponible para:
  • Alianza; Elfos de la noche, Enanos, Draeneis
  • Horda; Orcos, Tauren, Trolls, Elfos de Sangre.
  • Especializaciones: Dominio de Bestias, Puntería, Supervivencia.
  • Tipo: Daño a distancia, Trampas ralentizantes o degenerativas, además de infligir daño la mascota (Hunter Dominio de bestias), crowd control.
  • Las mascotas se deben capturar además de adiestrar. La habilidad de capturar mascotas se aprende a nivel 10.
  • Armaduras Disponibles: Tela, cuero, malla (a partir de nivel 40)
  • Armas Disponibles: Hachas, dagas, armas de fuego, arcos, ballestas, armas de puño, armas de asta, bastones, espadas, armas arrojadizas, hachas de dos manos, espadas de dos manos.

Pícaro (Rogue)

Entrenados en desaparecer de la vista, los Pícaros de Azeroth actúan más cómodos en un segundo plano. Cambiando los sucesos a su favor, golpeando solo cuando la ventaja es grande: Aquí es donde los Pícaros brillan con luz propia. Con sus taimados trucos, habilidades físicas, y maestría en la ocultación y el disfraz. Su principal cualidad es el ocultarse y atacar por la espalda con un conjunto de letales combos que acabaran con el enemigo antes de que peuda darse cuenta.

  • Disponible para:
  • Alianza; Gnomos, Humanos, Enanos, Elfos de la noche.
  • Horda; Orcos, No-Muertos, Trolls, Elfos de Sangre.
  • Especializaciones: Asesinato, Combate, Sutileza
  • Tipo: Daño cuerpo a cuerpo primario
  • Armaduras disponibles: Tela, Cuero
  • Armas disponibles: Mazos de una mano, Espadas de una mano, Armas de puño, Dagas, Armas arrojadizas, Ballestas, Escopetas, Arcos

También tiene la especialidad de poder abrir cofres. Y imbuir de venenos sus armas para ser mas letales.

Paladín (Paladin)

Seguidores de la Luz Sagrada, luchan contra el avance de la plaga y al sur de Blasted Lands (Tierras Devastadas) los paladines de la Alianza, mantienen incesantemente su vigilia contra las fuerzas demoníacas, mientras que los paladines Elfos de sangre luchan contra la plaga en Ghostlands (Tierras Fantasma), para así evitar su avance a Silvermoon (su ciudad). Blandiendo sus poderosos martillos y la fuerza de la Luz, estos guerreros sagrados dirigen las fuerzas a la batalla, mientras se lanzan al combate allí donde la lucha es más encarnizada.


  • Disponible para:
  • Alianza; Humanos, Enanos y Draenei
  • Horda; Elfos de sangre.
  • Especializaciones: Sagrado, Protección, Reprensión
  • Tipo: Tanque (Protección), sanador o healer (Sagrado), y dps (Reprensión)
  • Armaduras Disponibles: Tela, Cuero, Malla, Placas (nivel 35), Escudos.
  • Armas Disponibles: Mazas de una y dos manos, Espadas de una y dos manos, Hachas de una y dos manos, Armas de asta (nivel 20).

Druida (Druid)

Los druidas son los guardianes del mundo. Tras la derrota de Archimonde, los druidas han decidido seguir despiertos y ayudar a reconstruir las tierras devastadas luego de la tercera Guerra.

  • Oso (level 10) - misión: Adopta algunas cualidades del guerrero; aumenta la salud y la resistencia.
  • Manatí (lvl 16) - misión: Aumenta tu velocidad sobre el agua en un 50% y te proporciona oxígeno infinito, pero solo se utiliza bajo el agua.
  • Forma felina (lvl 20) - instructor: Adopta las estilo del pícaro; agilidad y velocidad de ataque.Velocidad de movimiento aumentada (opcional en los pts de talentos hasta un 30%)
  • forma viajera (guepardo) (lvl 30) - instructor: Esta forma te da la velocidad de una montura de nivel normal.
  • Oso temible (lvl 40) - instructor.: Aumenta tus atributos al del oso normal.
  • Forma voladora (cuervo) (lvl 68) - instructor.: Te proporciona la habilidad de volar, solo posible en Terrallende (Outland).
  • Forma epica voladora (lvl 70) - misión.: Te proporciona la habilidad de volar más rápido, solo posible en Terrallende (Outland).
  • Las demás transformaciones se consiguen mediante los talentos:
  • Forma del Árbol de la vida (Restauración): Aumenta el nivel de curación con los hechizos, reduce el gasto de magia utilizada en conjuros de curación y se reduce la gama de habilidades que se puedan usar mientras estes bajo esta forma.
  • Moonkin (Equilibrio): Aumenta la resistencia, el poder de conjuros de combate y da un aura a los miembros del equipo que aumenta la cantidad de ataques críticos.

Las características de las formas dependen de la raza con la que hayas echo tu druida; las formas de los elfos poseen unas orejas alargadas (en general), mientras que las formas de los tauren poseen cuernos.

  • Disponible para:
  • Alianza; Elfos de la noche.
  • Horda; Tauren.
  • Especializaciones: Equilibrio, Combate feral, Restauración.
  • Tipo: Polivalente [puede actuar como tanque (Combate feral: forma de oso) lo cual presenta grandes ventajas en las mazmorras encargándose de cubrir a un grupo, daño cuerpo a cuerpo (Combate feral: forma felina) la cual le permite acechar al contrincante y estar por encima de este al momento de atacar, daño a distancia con conjuros (equilibrio), y sanador (restauración)].
  • Armaduras Disponibles: Tela, Cuero
  • Armas Disponibles: Bastones, Mazas, Dagas, Armas de mano.

Mago (Mage)

Los Magos en su día centraron sus poderes en la magocracia de Dalaran. Tras la destrucción de ese reino por parte de Archimonde, de la Legión Ardiente (Burning Legion), las artes arcanas se dispersaron por todos los lugares remotos del mundo. Su rol primario (y único) es el de DPS y son especialistas en AoE (Área de Efecto [en español], es decir, hechizos o habilidades que afectan un área).

  • Disponible para:
  • Alianza; Humanos, Gnomos, Draeneis
  • Horda; No muertos, Trolls, Elfos de Sangre.
  • Especializaciones: Arcano, Fuego, Escarcha
  • Tipo: DPS lanzador de conjuros, Control de masas (Crowd control).
  • Armaduras Disponibles: Tela
  • Armas Disponibles: Bastones, Varas, Dagas, Espadas, Varitas

Chamán (Shaman)

Los chamanes son los líderes espirituales de sus tribus y clanes. Se comunican con los espíritus, tienen visiones del futuro y guían a su gente a través de las oscuridades del tiempo. Son muy versátiles, normalmente son dps, tanto combate cuerpo a cuerpo, como con magias, pero también puede ser un excelente curandero.

  • Disponible para:
  • Alianza; Draeneis.
  • Horda; Orcos, Tauren, Trolls.
  • Especializaciones: Elemental, Mejora, Restauración
  • Tipo: DPS lanzador de conjuros (Elemental) / cuerpo a cuerpo (Mejora), y sanador (Restauración).
  • Armaduras Disponibles: Tela, Cuero, Malla (nivel 40), Escudos
  • Armas Disponibles: Mazas de una y dos manos, Bastones, Hachas a una o dos manos, Dagas y armas de puño (fist weapons).

Sacerdote (Priest)

Los Sacerdote conducen las diferentes creencias a lo largo de los dispares territorios de World of Warcraft. En Kalimdor, las Sacerdotisas Elfas Nocturnas adoran a la diosa de la luna Elune, mientras los Sacerdotes Enanos en Khaz Modan transmiten su mensaje sobre la Luz a todo el mundo. Los sacerdotes Humanos se mantienen firmes en su decisión de preservar el honor y el poder de la humanidad en un mundo predestinado a sumirse en la oscuridad. En las ruinas de Lordaeron, los Sacerdotes No-muertos de los Renegados, tienen su fe distorsionada y corrompida por sus torturadas existencias, extendiendo una oscura interpretación de la Luz Sagrada. En Orgrimmar, los sacerdotes trolls intentan rezar por su subsistir con los orcos y perdonar a sus primos que viven en Stranglehorn Vale... quienes intentaron borrarlos del mapa. En Exodar, los sacerdotes Draenei dedican su tiempo para preservar la vida y proteger los principios de la Luz Sagrada, los Draenei esperan poder reunir una nueva coalición de guerreros para luchar contra la Legión Ardiente y detener así su horrible Cruzada. Mientras que los sacerdotes Elfos de la sangre intentan recuperar el poder del sol, el cual fue arrebatado por la Plaga, quienes intentaron exterminarlos. Es el curador por excelencia, siendo el personaje principal en instancias más fuertes y que requieren más gente

  • Disponible para:
  • Alianza; Humanos, Enanos, Elfos de la noche, Draeneis.
  • Horda; No-muertos, Trolls, Elfos de Sangre
  • Especializaciones: Disciplina, Sagrado, Sombras
  • Tipo: Rol principal de sanador (Sagrado), Buffero o DPS para PVP (Discipline), DPS para PVE de soporte lanzador de conjuros (Sombras)
  • Armaduras disponibles: Tela
  • Armas disponibles: Mazas de una mano, Dagas, Bastones, Varas.

Brujo (Warlock)

Los Brujos son magos que han explorado con demasiada profundidad las raíces del poder demoníaco. Consumidos por un ansia de conocimiento oscuro, se han volcado en las magias caóticas del mundo. Además de una clase Crowd Control (usa hechizos que aterrorizan al enemigo, son capaces de paralizar elementales y demonios, o incluso controlarlos) es también una clase de DPS, aunque usa más DoTs (Damages over Time, hechizos o habilidades que hacen daño durante un tiempo) que otros personajes. También se caracteriza, por sus ataques de 30 metros. Imparables, llevan con sigo, una serie de "esbirros". Un esbirro es una invocación que hacen para mal, para protegerse. Son Diablillos, Abisarios, manafagos, Súcubos y Guardias viles e incluso monturas, en las que se podrán montar para transportarse por el mundo de Warcraft más rápido, todos los esbirros menos el diablillo requieren el gasto de una piedra ( o más ) de alma para ser llamados, las piedras son fáciles de conseguir por el brujo, matando a un enemigo de su nivel o cercano (+5, -5) mediante la habilidad de Drenar Alma. También pueden crear piedras para regenerar la salud o incluso recucitar (las que se usan para resucitar requieren 30 min. de reutilización).

  • Disponible para:
  • Alianza; Gnomos, Humanos.
  • Horda; Orcos, No-Muertos, Elfos de sangre.
  • Especializaciones: Aflicción, Demonología, Destrucción
  • Tipo: DPS lanzador de conjuros, Control de masas, Invocador
  • Armadura Disponible: Tela
  • Armas Disponibles: Dagas, Varas, Bastones, Espadas

Caballero de La Muerte (Death Knight)

(solo en la expansión Wrath of the Lich King)

El temible caballero de la Muerte, no es el típico aventurero deseoso de probar su valía en los campos de batalla de Azeroth. Tras abandonar su servidumbre al Rey Exánime, los caballeros de la Muerte comenzaron su nueva andadura como formidables adversarios de amplia experiencia, equipados con armadura pesada y poseedores de un inmenso bagaje de magia prohibida que aprendieron bajo el yugo del Rey Exánime.

La nueva clase héroe estará disponible a todos aquellos que tengan un personaje de nivel 55 (y tenga instalado the world of warcraft Wrath of the Lich of King) . Si tienes un personaje de nivel 55, tendrás la opción de crear un Caballero de la Muerte de cualquier raza. Una vez que lo hayas creado, será de nivel 55, será capaz de invocar una montura veloz (despues de terminar una misión), y tendrá una serie de misiones especialmente diseñadas para subir de nivel con sus nuevas habilidades así como también conocer la historia de esta nueva clase.


  • Disponible para:
  • Alianza; Todas
  • Horda; Todas
  • Especializaciones: Sangre, Profano y Escarcha
  • Tipo: Tanque (sin escudo, pero con un potente porcentaje de reducción de daño), DPs cuerpo a cuerpo
  • Armadura Disponible: Tela, Cuero, Malla, Placas
  • Armas Disponibles : Espadas de una y dos manos, Hachas de una y dos manos , Mazas de dos manos y Armas de asta.

Razas y Clases en World of Warcraft
  Razas
Clases Humano Elfo Nocturno Gnomo Enano Draenei Troll Tauren Orco No-Muerto Elfo de Sangre
Druida No. No Sí. Sí No. No No. No No. No No. No Sí. Sí No. No No. No No. No
Cazador No. No Sí. Sí No. No Sí. Sí Sí. Sí Sí. Sí Sí. Sí Sí. Sí No. No Sí. Sí
Picaro Sí. Sí Sí. Sí Sí. Sí Sí. Sí No. No Sí. Sí No. No Sí. Sí Sí. Sí Sí. Sí
Mago Sí. Sí Sí. Sí Sí. Sí No. No Sí. Sí Sí. Sí No. No No. No Sí. Sí Sí. Sí
Paladín Sí. Sí No. No No. No Sí. Sí Sí. Sí No. No No. No No. No No. No Sí. Sí
Sacerdote Sí. Sí Sí. Sí No. No Sí. Sí No. No Sí. Sí No. No No. No Sí. Sí Sí. Sí
Chamán No. No No. No No. No No. No Sí. Sí Sí. Sí Sí. Sí Sí. Sí No. No No. No
Brujo Sí. Sí No. No Sí. Sí No. No No. No Sí. Sí No. No Sí. Sí Sí. Sí Sí. Sí
Guerrero Sí. Sí Sí. Sí Sí. Sí Sí. Sí Sí. Sí Sí. Sí Sí. Sí Sí. Sí Sí. Sí No. No
Caballero de la Muerte Sí. Sí Sí. Sí Sí. Sí Sí. Sí Sí. Sí Sí. Sí Sí. Sí Sí. Sí Sí. Sí Sí. Sí

Profesiones [

Primarias

  • Herbolistería: la Recolecta es casi un requerimiento imprescindible para la Alquimia. Vas a encontrar hierbas por todo el mundo, así que por qué no coger esta habilidad y aprovecharse de ella. La Alquimia es una gran habilidad ya que permite generar todo tipo de pociones instantáneas y temporales para mejorar la efectividad de tu personaje. Además, las hierbas pueden ser molidas por los escribas para extraer distintos tipos de pigmentos que se utilizan para la fabricación de tinta para Inscripción.
  • Minería: la minería es una habilidad de comercio utilizada para recoger materiales para la herrería,ingeniería y joyeria. Pero no necesitas esas habilidades de comercio para ser un minero. Puedes simplemente recolectar materias primas y venderlas a los herreros,ingenieros y joyeros. De todas formas vas a encontrarlas mientras viajas por el mundo, así que ¿por qué no sacarle beneficio? De todos modos, la mayoría de la gente combina minería con herrería,ingeniería o joyeria. Puedes probar las tres si quieres también; pero requerirá mucho trabajo y dedicación. Ademas,los joyeros pueden prospectar las menas a partiur del nivel 50 de habilidad,consiguiendo con ello gemas u otros materiales utiles para joyeria. Minar exige tener un pico en el inventario de tu personaje.
  • Desollador: habilidad de comercio imprescindible para proveer de materias primas a los peleteros, desollar permite obtener pieles de determinados monstruos (habitualmente de las clases Bestia y Dragón); sin embargo, otras habilidades de comercio dedicadas a la producción hacen uso de las pieles (de forma mucho menos intensiva que Peletería), y al contrario que minería y recolección de plantas, desollar no exige estar atentos al minimapa rastreando posibles fuentes de materias primas. Esto hace que muchos jugadores decididos a hacer dinero o para apoyar a otros personajes, elijan Desollar y, o bien recolección de plantas, o bien minería como sus habilidades primarias (vendiendo los excedentes en la subasta). Para desollar un monstruo es necesario tener en el inventario un cuchillo de desollar, o bien armas que indiquen que sirven para desollar.
  • Herrería: los herreros cogen lingotes de metal de los mineros y los convierten en armas y armaduras artesanales. Hay muchas armas y armamentos que no pueden ser encontrados en ningún mercader ni monstruo del juego y solo creadas por los herreros. Los herreros pueden crear armas, armaduras de malla para Paladines y Guerreros y objetos de comercio. Los herreros pueden fabricar piedras de afilar especiales que pueden usarse para incrementar temporalmente el daño del arma.
  • Ingeniería: la ingeniería se utiliza para montar a partir de metales y piedras las partes necesarias para fabricar explosivos, armas de fuego, miras telescópicas, balas, dragones mecánicos, cascos acuáticos y más. Más que ninguna otra habilidad de comercio, los productos de ingeniería requieren seguir varios pasos para ser completados. Las bombas y la dinamita son el pan y la mantequilla de las creaciones de ingeniería. Muchas de las recetas de ingeniería requerirán un montón de partes diferentes antes de que el objeto pueda ser creado. Esto supondrá un espacio mayor en tus bolsas que el de otras habilidades de comercio. La ingeniería es una habilidad de comercio creativa y muy divertida. Puedes crear todo tipo de cacharros extravagantes que son divertidos de usar además de que entretienen y asombran a los demás jugadores.
  • Alquimia: la Alquimia combina hierbas para producir pociones con diversos efectos. Un jugador puede crear pociones de curación, de invisibilidad, de resistencia a los elementos, de maná, aceites para recubrir armaduras y mucho más.
  • Peletería: esta habilidad permite a los jugadores trabajar con varios cueros y pieles para hacer armaduras de cuero así como parches que forman parte de la creación de armaduras metálicas de alto nivel o de armas mejoradas. Los curtidores son los encargados de crear objetos de cuero para aquellas clases que llevan cuero: Druidas, Cazadores, Chamanes y Pícaros. Aunque tanto los Paladines como los Guerreros puedan usar el cuero, normalmente no lo llevarán a menos que les gusten las características particulares de cierto objeto y no encuentren nada mejor en ese momento. También crean armaduras de malla dependiendo de la especialización que elijan.
  • Sastrería: la confección permite a los jugadores cortar y tejer varias piezas de tela para formar armaduras, bolsas, camisas y otros objetos de tela. Los costureros son responsables de crear objetos de tela para las clases portadoras de tela: Magos, Brujos y Sacerdotes.
  • Encantamiento: a las armas se les dan características especiales (Fuego, Hielo, aumento de daño general o específico contra un tipo de enemigo; mientras que a las armaduras se les provee de atributos y resistencias.
  • Joyería: los joyeros aprenden el arte de crear bellas joyas y abalorios a partir de metales y piedras preciosas. Al procesar el mineral en bruto obtenido de los diferentes yacimientos y vetas, los joyeros pueden extraer gemas que usan para su trabajo. Aunque los mineros a veces encuentran gemas mientras recogen el mineral, los joyeros confían en sus habilidades de búsqueda para sacar partido a las piedras preciosas. Usando "Prospección" sobre menas de mineral obtienen joyas que, engarzadas en monturas de metal dan como resultado anillos, abalorios, colgantes, etc.
  • Inscripción: con el parche 3.02, “Ecos apocalípticos”, se incluyó la profesión de inscripción, que permite a los que la practican, llamados "escribas", mejorar los hechizos y habilidades de los personajes. Un ejemplo podría ser modificar la habilidad "Puñalada" de los pícaros para que causara más daño a los objetivos aturdidos, o hacer que el Círculo de sanación de los sacerdotes pueda sanar a más de un objetivo.

Los escribas también pueden ayudar a los encantadores a vender sus encantamientos directamente en la casa de subastas, o ayudar a otros personajes a crear pergaminos, como el Pergamino de fuerza.

Secundarias

Además de las primarias también se pueden tomar estas:

  • Pesca: la pesca es un mini-juego que te permite capturar pescado, que puede usarse con la habilidad de comercio de Cocina. También puedes capturar pescado que no puede comerse pero es útil para otras habilidades de comercio. Algunos peces se utilizan para la elaboración de componentes de alquimia. Puedes incluso pescar equipo, objetos divertidos y objetos de valor como perlas o gemas. La pesca no es para todos. Descubrirás que requiere mucha paciencia y tiempo para subir tu habilidad al máximo nivel. Mientras pescas no ganarás experiencia, lo que puede atrasar tu subida de nivel, al contrario que otras habilidades de comercio. Es posible subir pesca de 0 a 450 en cualquier capital de Azeroth,ya que no importa el nivel de la zona,sino la cantidad de los peces. Eso si,no es lo mismo un pescado de Ventormenta con uno de Dalran,la calidad es muy diferente.La pesca es muy buena para la gente que quiere relajarse y chatear mientras juega. Para aquellos que disfrutan con una forma calmada y relajante de jugar mientras encuentran objetos útiles, pescar es lo suyo.
  • Cocina: el pescado o la carne recolectada con anterioridad se cocina en comida que se utiliza para recuperar a los jugadores fuera del combate para que puedan volver a luchar tan pronto como sea posible o para ganar unos beneficios muy útiles a lo largo de una mazmorra o banda.
  • Primeros auxilios: esta habilidad secundaria te permite crear varios vendajes a partir de telas que pueden ser utilizados para ayudar a otros jugadores o a ti mismo.


Recepción y critica

[ocultar] Análisis
Publicación Puntuación
1UP.com A [6]
ActionTrip 9.1/10 [7]
Edge 9/10 [8]
Eurogamer 8/10 [9]
Game Informer 9.5/10 [10]
GamePro 4.5/5 stars [11]
GamesMaster 93% [8]
GameSpot 9.5/10 [12]
GameSpy 5/5 stars [13]
IGN 9.1/10 [14]
PC Gamer UK 94% [8]
Compilaciones de varios análisis
Autor Puntuación
Metacritic 93% [15]
Game Rankings 92% [16]

World of Warcraft ha sido universalmente aclamado por la crítica [15] luego de ser lanzado, siguiendo un periódo de alta anticipación antes de la publicación.[7] . Aunque el juego sigue un modelo similar a otros en el género [12] fue notado por tener muchos de los conceptos de los RPG,[6] y las nuevas propuestas para reducir las pausas entre encuentros fue bien recibida.

Actualmente Victorio Gloriani(argentina) posse el record mundial por haber jugado 79 horas seguidas. [13] .
Véase también

Referencias

  1. «Blizzard Entertainment announces World Of Warcraft European street date – February 11, 2005». Blizzard Entertainment (2005-02-02). Consultado el 2007-02-09.
  2. «WORLD OF WARCRAFT:® THE BURNING CRUSADE™ SHATTERS DAY-1 SALES RECORD». Blizzard Entertainment (2008-1-23).
  3. «Wrath of the Lich King - Official Site».
  4. «WORLD OF WARCRAFT®: WRATH OF THE LICH KING™ IN STORES STARTING NOVEMBER 13, 2008». Blizzard Entertainment (2008-09-15). Consultado el 2008-09-15.
  5. «World of WarCraft® Alcanza 10 Millones de suscriptores». www.blizzard.es. Consultado el 2008-03-11.
  6. a b 1UP Staff (2004-12-03). «reviews:World of Warcraft». 1UP. Consultado el 2008-06-25.
  7. a b Matt Leyendecker (2004-12-01). «World of Warcraft Review». ActionTrip. Consultado el 2008-06-25.
  8. a b c «World of Warcraft - Other reviews». GameSpot. Consultado el 2008-06-25.
  9. Kieron Gillen (2005-02-18). «World of Warcraft». Eurogamer. Consultado el 2008-06-25.
  10. Adam Biessner (2005-02-15). «World of Warcraft Review». Game Informer. Consultado el 2008-06-25.
  11. Star Dingo (2004-12-16). GamePro (issue 195). IDG Entertainment.
  12. a b Greg Kasavin (2004-11-30). «World of Warcraft». GameSpot. Consultado el 2008-06-25.
  13. a b Allen Rausch (2004-12-07). «World of Warcraft (PC)». GameSpy. Consultado el 2008-06-25.
  14. Tom McNamara (2004-12-10). «World of Warcraft Review». IGN. Consultado el 2008-06-25.
  15. a b «World of Warcraft». Metacritic. Consultado el 2008-06-25.
  16. «World of Warcraft». GameRankings. Consultado el 2008-06-25.
Web: http://www.wow-esp.com/
 
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